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Règles du Jeu Keres

Jeu combinatoire abstrait sur plateau 9×9 avec des pièces empilables

Objectif du Jeu

Victoire : La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur capture le Roi adverse.

Principes de Base

  • Le plateau est un damier 9×9
  • À chaque tour, un joueur déplace une seule pièce ou pile
  • Une pièce capture une pièce ennemie en se déplaçant sur sa case
  • Capturer une pile retire la pile entière
  • Les pièces ne peuvent pas traverser d'autres pièces (sauf le cavalier)

Règles d'Empilement

Les pièces peuvent être empilées pour fusionner leurs capacités de mouvement. Une pile se déplace en combinant tous les mouvements possibles des pièces qui la composent.

Conditions d'empilement :

  • La pièce cible doit être accessible selon le mouvement de la pièce qui se déplace
  • La pièce cible ne doit pas déjà être empilée
  • Le Roi ne peut jamais être empilé
Séparation : Une pile peut être séparée en déplaçant uniquement la pièce du dessus selon son propre mouvement.

🎲 Disposition Initiale

Start position

♟️ Les Pièces et Leurs Mouvements

Baliste (B)
Baliste moves

Illimité vers l'avant uniquement
Promotion en Tour

Tour (T)
Tour moves

Illimité orthogonalement

Fou (F)
Fou moves

Illimité en diagonale

Roi (R)
Roi moves

1 case dans toutes les directions
Ne peut pas être empilé

Soldat (S)
Soldat moves

1 case en diagonale avant
Promotion en Paladin

Paladin (P)
Paladin moves

1 ou 2 cases orthogonalement

Garde (G)
Garde moves

1 ou 2 cases en diagonale

Cavalier (C)
Cavalier moves

Mouvement en L
Peut sauter par-dessus les pièces

⭐ Promotions

Lorsqu'une pièce atteint la dernière ligne opposée, une promotion obligatoire s'effectue :

  • Soldat (S) → Paladin (P)
  • Baliste (B) → Tour (T)